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Estreia – Abrindo a Caixa 05/08/2009

Posted by Ágatha Guedes in Abrindo a Caixa.
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Andei pensando sobre quais textos começar a criar referente ao “Fala que eu te escuto” que pedi quando estava numa situação difícil. A situação já passou (não melhorou, mas passou) e agora queria atender aos pedidos. Levando todos os pedidos em consideração, resolvi começar com um de um leitor bem assíduo do Blog, o Betão.

Para criar um texto sobre “Você foi escalado(a) para mestrar. O que fazer?” eu decidi pedir ajuda de alguém com um pouco mais de experiência para mestrar do que eu. Ao maridão, é óbvio. Ele me dará a ideia inicial e eu postarei aqui, com as devidas correções e acréscimos de minha parte, espero que gostem.

Mas, do contrário do que foi pedido, eu resolvi enfeitar um pouco o pavão e criar algo além, que pudesse ter vida própria e ajudasse um pouco iniciantes e veteranos numa hora tão chata como a surpresa de ser mestre. Por isso criei a coluna “Abrindo a Caixa”.

“Abrindo a Caixa” vem para oferecer aos mestres iniciantes ou aos mestres de última hora uma alternativa para desenvolver aventuras sem precisar planejar muito. Claro que não conseguiremos trazer todas as respostas para cá, mas pelo menos uma luz você terá na hora que for escalado para mestrar.

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Tentaremos com essa coluna, abranger o máximo de temas possíveis, sempre deixando de lado o sistema referido. Preferimos que você utilize essas aventuras em seu sistema preferido, aproveitando o melhor que seus jogadores puderem oferecer.

Terror em Santa Lucia

Santa Lucia (sem acento mesmo) é uma pequena cidade no oeste. Típico cenário de faroeste: Saloons, duelos ao pôr do sol, Xerife, entre outros. Recentemente um velho homem, Escobar, fora acusado de trapacear em um jogo de pôker e matar seus competidores. Toda a cidade ficou assustada com a forma do assassinato e o homem foi julgado a forca e aguarda na prisão de Santa Lucia por sua execução.

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Aventura
Faltando poucos dias para o homem ser morto, um grupo de jovens, amigos próximos de Escobar, procuraram os jogadores em busca de ajuda, na missão de provarem que ele é inocente. Pouco se fala sobre defesa na cidade, ninguém confia em Escobar e qualquer prova a ser levantada a seu favor terá que ser verídica. A situação é tensa e os jogadores precisam agir contra o relógio para conseguirem inocentar o homem.

Possíveis desfechos

  • Escobar é realmente o assassino e precisa de qualquer forma de algo que o inocente. O grupo de jovens pede aos jogadores que criem uma pista falsa, dando a impressão de que Escobar é realmente inocente, pelo menos para adiarem a execução para que possam planejar algo para tirá-lo de lá.
  • Escobar é inocente e precisa de provas que comprove isso. O xerife da cidade armou essa chacina buscando eliminar os criminosos que espalhavam o terror. Sabendo desse jogo de poker, o Xerife percebeu quer era sua única chance de acabar com todos de uma só vez. Escobar foi só um alvo para carregar a culpa pelo Xerife.
  • Escobar é um charlatão confesso, mas nunca arriscou-se a matar ninguém, sempre ludibriando àqueles que se punham em seu caminho. Hoje Escobar precisa de libertação pois está prometido à filha de um Xerife de outra cidade. Caso ele não chegue a tempo e seu futuro sogro descubra seu paradeiro, tudo estará perdido.
  • Escobar é uma grande testemunha de um crime grandioso na capital da cidade. Santa Lucia foi o lugar que encontrou para repousar enquanto a poeira baixava. Ele foi seguido até a cidade e não sabe que seus algozes estão por trás de sua acusação. Para provarem a inocência de Escobar os jogadores precisarão capturar um desses algozes a fazê-los assumir a culpa pelo crime hediondo que ronda a acusação de Escobar.

Informações Complementares:
Para ajudar os mestres mais desesperados, resolvi criar uma lista de complementos para auxiliar no meio da aventura. Caso precise sacar algum nome e não esteja inspirado, pode usar nossa caixa de ferramentas para ajudar.

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Nomes de Saloon
Sol Poente
Gim e Pólvora
Gim Cana
O Sol Xadrez

Nomes Próprios
Tim “the fast” Jones
Anthony “the Ant” Elliot
Alan West
Jack James
Steve Carmero
Cormano

Agradeço a todos pela leitura e espero comentários ou críticas. Vamos Fechando a Caixa porque o jogo já acabou

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Comentários»

1. Nordestinus - 05/08/2009

Ághata, juro que joguei uma aventura parecidíssima com essa há mais de três anos. Adorei ela. Vou perguntar pro mestre safado de onde ele tirou a idéia… hahaha

Na nossa aventura tivemos o segundo desfecho. O xerife safado queria tirar todos do caminho com pouco trabalho e usou o poker para incriminar alguns dos personagens jogadores…

É impossível a idéia ter sido copiada, portanto posso dizer que, quem puder jogar, jogue. Realmente vale a pena jogar algumas sessões de faroeste.

2. Ágatha Guedes - 05/08/2009

Sério? Essa é novidade para mim. Eu não acredito que o mestre safado tenha copiado, porque eu também não copiei. Eu fui escrevendo e desenvolvendo os possíveis ganchos, mas agora fiquei curiosa. Será que achei isso dentro da minha memória esquecida?

3. Nordestinus - 05/08/2009

Creio que não. Ele fez isso baseado numa tema da Dragão Brasil.

4. LeyGun - 05/08/2009

Oi Ághata,

Adorei o blog! Temas interessante e bem abordados.

A idéia é realmente muito interessante. Já usei o tema mas de maneira um pouco diferente, teu maridão, inclusive, estava entre os aventureiros, mas o cenário era a arábia e o “Escobar” era um genio meio trapalhão que era inocente.

Foi o personagem depois da Dana.

De mais, continue assim que você acabou de ganhar mais um leitor fiel.

Bjs.

(X.x)o-(‘_’Q)

5. Domingo de Links | Rolando 20 - D&D 4ª edição - 05/10/2009

[…] dar um toque de Western na sua próxima aventura? Dá uma olhada nesse post dos Dados […]


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