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Iniciativa M&M – Capangas 06/10/2009

Posted by Ágatha Guedes in Iniciativa M&M.
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Bom, eu estava preparando outro post para hoje, mas como li no Lote do Betão sobre a “Iniciativa do Valberto M&M” então resolvi aderir a idéia e participar também.

Créditos ao "Pergaminhos Dourados"

Créditos ao "Pergaminhos Dourados"

Para começo de história, ele postou capangas para seus heróis socarem até dizerem chega. Eu resolvi enfeitar um pouco o pavão e acabei indo além. A idéia ainda é gente para surrar, mas de uma forma um pouco mais ampla. Resolvi utilizar os pots dos outros blogs como material e criar uma agência Terrorista anti-mutante, uma espécie de SHIELD às avessas. Aproveitem:

TRINITY

A agência TRINITY é uma organização para criar o caos e a destruição. Criada no final da década de 80 por três grandes facções criminosas que se viram diante de um fim quando surgiram os tão falados heróis. As tres facções sentiram necessidade de unir-se baseada em inimigos em comum. Assim surgia a Trinity.

A Trinity não age mais como uma facção dividida, hoje os membros das facções sabem que precisam de união para vencer as forças do bem. A Trinity é representada por três triângulos negros, representando as forças unidas das facções.

Insígnia da Trinity

Insígnia da Trinity

Área de Atuação

A Área de Atuação da Trinity é todo o mundo conhecido atualmente. Como uma organização crminosa, ela só age dentro dos limites humanos, evitando invasão de tempo/espaço, ataques a outros planetas e atuações mais comuns a grupos de criminosos.

Do contrário do que muita gente pensa, não é só de humanos que a trinity é formada. Muitos mutantes rejeitados por grupos de heróis são procurados pelos agentes da Trinity para ingressarem no corpo de membros da trinity.

Hoje ela já conta com um mutante para cada grupo humano enviado para campo.

Do contrário do que se pensa, os humanos da Trinity não são homens destreinados e prontos a morrerem. São lutadores, antigos soldados, homens de “valor” que lutam e defendem a Trinity acima de tudo. Utilizando de seu equipamento de última geração e de suas habilidades diversas. Sabe-se do recrutamento de soldados nazistas, ninjas, guerrilheiros, ex-militares e muitos outros membros de forças governamentais do bem.

Capangas

Ao invés de criar os capangas e dispô-los aqui para download, eu resolvi unir o útil ao agradável e informar os links dos blogs participantes, assim, como parte integrante da Trinity, vocês podem usar esses capangas para incorporarem o corpo de combate da Trinity.

Nazistas, Criminosos e terroristas do Lote do Betão.

Homens com tochas e Ogros, do Samurai Seis (nunca se sabe quando os soldados conseguem a ajuda do povo).

Motoqueiros, do “Pergaminhos Dourados”

A mão, do Ponei Riders blog

Ps.: Se alguém souber de mais algum blog participante, só enviar o link que eu posto ali. Obrigada.

Inovar o RPG, é preciso? 06/03/2009

Posted by Ágatha Guedes in Opinião e Bate Papo.
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chat

Estava eu encarando o trabalho árduo de revezar meu olhar entre o monitor vendo “The Sisterhood of the Traveling Pants” e a porta do escritório, para vigiar a entrada do meu chefe, perto de ganhar uma medalha de ouro no esporte “alt + Tab”, quando lá no cantinho da tela não parava de piscar uma janelinha impertinente, que eu ia ignorando numa boa, até que a voz da Alexis Bledel foi interrompida pelo barulho irritande do msn pedindo atenção. Tá bom, deixei o filme de lado e atendi meu querido esposo.

Fui informada de uma discussão dele pelo msn e fiquei pensando no que poderia ser tirado de toda essa discussão. Imaginei que vocês, queridos poucos leitores, também fossem querer entrar na discussão e tecer seus comentários a respeito.

A discussão se dava pela afirmação de um de seus contatos afirmar que o RPG como é tido hoje em dia já não é tão atraente e precisa, urgentemente, de uma inovação. Segundo um dos participantes da discussão, RPG só iria angariar novos fãs, se mudasse drasticamente a forma como é apresentado.
RPG é uma arte nova se comparada com tantas outras práticas do mesmo segmento. O costume de reunir-se ao redor de uma mesa e interpretar personagens criados pelos jogadores já conta com algumas poucas décadas em suas costas.

RPG, irmão caçula do War?

RPG foi criado na década de 70 e de lá pra cá veio passando por bons e maus momentos. Se comparado com jogos de tabuleiro e parceiros semelhantes, de idade muito mais avançada, podemos deduzir que RPG é um jogo “criança” ainda. Se avaliarmos suas práticas e inovações, percebemos o quanto ainda falta “crescer“.
Uma das alegações na discussão era de que o RPG precisava “evoluir” para atender mais pessoas, para alcançar outros tipos de jogadores. Na esperança de que ele possa voltar ao “auge” onde já esteve outrora.
Devemos ter em mente que a evolução citada não se trata de substituição ou de “evoluir” no sentido literal da palavra, talvez a palavra correta para tal fato fosse mesmo “crescer“, no sentido de se tornar mais maduro e mais direto.

Todo Digimon precisa de evolução?

Nesse caso devemos avaliar os bons frutos para sabermos onde vamos pisando. O fato de o RPG estar perdendo jogadores (no Brasil, pelo menos) se dá total e exclusivamente ao cenário precário e muitas vezes “desonesto” do hobbie no País. Afirmar que o RPG está definhando por ser uma prática ultrapassada não só é desvirtuar a imagem do RPG como também uma forma de justificar os argumentos erronêos (na minha opinião) citados.
Tudo na vida pode e há de precisar evoluir, mas o RPG, da forma como é jogada tradicionalmente não é uma delas. Claro que pode evoluir, como tudo na vida pode, mas não é uma necessidade primária.
Não consigo imaginar uma outra forma de jogar RPG sem ser em contato direto com os amigos (por isso abomino tanto os MMORPG e os chat RPG da vida) rodeados de livros e de diversão sem limite.
A forma de jogar RPG não precisa de uma evolução, não precisa de um estandarte para que seja dito “Agora sim estamos jogando RPG”. Esse tipo de discussão me lembra muito as discussões do tipo “Hack’n Slash não é RPG” ou “Vampiro é mais interpretação que D&D” e todas acabam não levando a lugar algum.

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Os dados serão substituídos?

Medieval clássico ou Medieval Fantástico?

Talvez, e apenas talvez, o que esteja acontecendo com alguns jogadores seja o rumo “natural” dos “roqueiros” de plantão, daqueles tipos que não podem mais escutar as mesmas bandas que ouviam quando começaram a gostar do ritmo, agora, mais evoluídos que são, eles precisam ouvir coisas obscuras, com nomes duvidosos e ritmos intrigantes. As bandas mais “comuns” e midiáticas não enchem mais seus olhos, agora eles querem uma coisa única, algo realmente exclusivo.
O que o RPG pode estar precisando é de algo realmente novo, algum cenário diferente e que nos dê o ar de novidade quando encontrado. Para aqueles que jogam e se divertem com os cenários atuais talvez isso não seja um problema, mas sempre há de haver um “Reinos de Ferro” para todo cenário atualmente.
Não quer dizer que os cenários atuais são chatos e entediantes, com seus clichês e “novidades” de sempre, a questão é que para algumas pessoas, principalmente aqueles que largaram o hobbie por falta de diversão, o que falta é uma nova pegada, uma nova visão sobre os mesmos cenários, para apresentá-los ao que já fora divertido outrora e hoje não passa de um conhecimento do passado. Ou talvez falte um pouco de  Old School que todo “veterano” deseja.

A questão é que RPG pode ser divertido dependendo da forma que você joga. Ninguém pode ditar uma fórmula que vá funcionar para todos os grupos. Alguns se divertem com vampiros, outros com cavaleiros e todos com mulheres machonas armadas até os dentes.

Inovar é preciso?

Inovar é preciso?

Como concluir?

Em resumo de tudo que foi dito, o RPG não é uma prática milenar e como tal ainda pode deleitar-se de seu ar de novidade para aqueles que conheceram o jogo há pouco tempo, enquanto para os mais antigos, talvez precise de um novo brilho para iluminar a diversão.
Os temas podem precisar de uma revisão, de uma onda de criatividade, mas nada que novas mentes abertas não possam dar um jeito (inclusive li um post no 42 que mostrava algumas dessas mentes abertas). Imagino que o RPG como está vai ser levado ainda por muito tempo e que só encontrará ferramentas para seu auxílio ao invés de inimigos contra sua prática. As ferramentas se agregam ao RPG, mas nenhuma delas conseguirá substituí-los, pelo menos não por um bom tempo.

RPGCON 05/18/2009

Posted by Ágatha Guedes in Opinião e Bate Papo.
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Mesmo que isso já tenha sido exaustivamente anunciado em todos os blogs, é sempre bom continuar noticiando para que nunca caia no esquecimento. O EIRPG foi para o limbo e agora, Iniciativa D3, o Wallace da Caravana Surreal e a Janaina e o Horácio do EBA RPG resolveram arregaçar as mangas e conseguiram. Haverá, nos mesmos dias que seria o finado EIRPG, o RPGCON, que tem até site oficial com (a moda do momento) contagem regressiva.

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Mc Donalds – Reinos de Ferro 05/12/2009

Posted by Ágatha Guedes in Adaptações Inusitadas.
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Todos os audazes aventureiros que passam por Corvis, seja a cavalo, a pé ou de trem, têm a possibilidade de já ter ouvido falar dessa taverna tão renomada encontrada no Quadrângulo. Uma taverna com preços altos e comida gordurosa, onde o atendimento é tão peculiar que fica impossível não lembrar.

Uma das características mais marcante deste local é a marca tão bem divulgada dentre os cidadãos. Um Arco dourado que se erque aos céus de Corvis, pintado em um balão de qualidade duvidosa e amarras pouco confiáveis. Um digno trabalho de Gobber.

Todos os que caminham em direção a Corvis ou que passam por seus arredores podem ver pairando sobre os céus a marca desta taverna.

ronaldSeu dono, Sir Ronald Mc Donald é um homem de aparência peculiar e costumes antiquados. Pouco se sabe de sua história, mas alguns bardos afirmam que Ronald era um morador de Caspia e vivia pacificamente com sua noiva, mas foi rejeitado pela mesma quando ela recebeu um pedido de casamento de um nobre da cidade. Aquilo foi o fim para Ronald. Desde então, era certo encontrá-lo bêbado em alguma taverna de Caspia.

Em dias de bebedeira, Ronald chegava a “cantar” em algumas tavernas, chamando  atenção por sua raiva desmedida e por seu humor sárcastico, era como uma apresentação de comédia, mas com um bêbado no lugar de um humorista.

Um homem, dono de uma casa de shows excêntrica da região o viu e ofereceu um papel para trabalhar. Iria se vestir de palhaço e agir como um grosseirão, destratando as pessoas da casa e bebendo no palco. Era só mais um personagem em todo aquele show. Ronald aceitou na hora. Ia ganhar dinheiro para fazer o que fazia de graça e ainda poderia esconder-se atrás de uma máscara. Era sua chance de não morrer de fome e de vergonha.

Em um fatídico dia, Ronald não conseguiu segurar as lágrimas quando viu sua amada e seu , agora, esposo sentados em uma mesa da sala de onde ele deveria se apresentar. Na mesma hora virou as costas e partiu sem rumo. Vagou por horas sem se dar conta de que ainda estava com sua roupa de palhaço. Durante dias ele vagou sem rumo, sem se preocupar com a fome ou com a higiene pessoal. Durante dias se viu perdido no mundo e sem objetivos para sua vida.

Durante muito tempo escondeu-se por trás da máscara que usava na antiga casa de shows. Ronald fez questão de que seu rosto não fosse visto novamente, para nunca sofrer a vergonha que sofreu no passado. Desde então ronald se tornou o que ele era, um palhaço.

Alguns anos trabalhando em tavernas de Corvis, Ronald conseguiu juntar dinheiro suficiente para abrir sua própria taverna e foi para ela que ele prometeu dedicar-se inteiramente, até o fim de sua vida.

A Taverna McDonalds, do Quadrângulo de Corvis é uma das que oferece serviço mais caro, mas é uma das mais frequentadas. É incrível apreciar o poder que a propaganda tem em cima da taverna de Ronald.Mesmo os que possuem pouco dinheiro sempre estão dispostos a pararem e apreciar uma de suas delícias gordurosas.

Por toda Corvis existem boatos de que Ronald pensa em expandir a taverna a tal ponto que será possível encontrar uma delas em cada cidade grande de Immoren, terminando com uma taverna gigante, de vários andares, com diversas atrações em Caspia, onde ele fará o retorno triunfal para mostrar para a família que sua vergonha o tornou o que é hoje. O Maior dos palhaços.

Atualmente a taverna só existe em Corvis e os planos para expansão não estão longe.

Estreia – Abrindo a Caixa 05/08/2009

Posted by Ágatha Guedes in Abrindo a Caixa.
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Andei pensando sobre quais textos começar a criar referente ao “Fala que eu te escuto” que pedi quando estava numa situação difícil. A situação já passou (não melhorou, mas passou) e agora queria atender aos pedidos. Levando todos os pedidos em consideração, resolvi começar com um de um leitor bem assíduo do Blog, o Betão.

Para criar um texto sobre “Você foi escalado(a) para mestrar. O que fazer?” eu decidi pedir ajuda de alguém com um pouco mais de experiência para mestrar do que eu. Ao maridão, é óbvio. Ele me dará a ideia inicial e eu postarei aqui, com as devidas correções e acréscimos de minha parte, espero que gostem.

Mas, do contrário do que foi pedido, eu resolvi enfeitar um pouco o pavão e criar algo além, que pudesse ter vida própria e ajudasse um pouco iniciantes e veteranos numa hora tão chata como a surpresa de ser mestre. Por isso criei a coluna “Abrindo a Caixa”.

“Abrindo a Caixa” vem para oferecer aos mestres iniciantes ou aos mestres de última hora uma alternativa para desenvolver aventuras sem precisar planejar muito. Claro que não conseguiremos trazer todas as respostas para cá, mas pelo menos uma luz você terá na hora que for escalado para mestrar.

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Tentaremos com essa coluna, abranger o máximo de temas possíveis, sempre deixando de lado o sistema referido. Preferimos que você utilize essas aventuras em seu sistema preferido, aproveitando o melhor que seus jogadores puderem oferecer.

Terror em Santa Lucia

Santa Lucia (sem acento mesmo) é uma pequena cidade no oeste. Típico cenário de faroeste: Saloons, duelos ao pôr do sol, Xerife, entre outros. Recentemente um velho homem, Escobar, fora acusado de trapacear em um jogo de pôker e matar seus competidores. Toda a cidade ficou assustada com a forma do assassinato e o homem foi julgado a forca e aguarda na prisão de Santa Lucia por sua execução.

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Aventura
Faltando poucos dias para o homem ser morto, um grupo de jovens, amigos próximos de Escobar, procuraram os jogadores em busca de ajuda, na missão de provarem que ele é inocente. Pouco se fala sobre defesa na cidade, ninguém confia em Escobar e qualquer prova a ser levantada a seu favor terá que ser verídica. A situação é tensa e os jogadores precisam agir contra o relógio para conseguirem inocentar o homem.

Possíveis desfechos

  • Escobar é realmente o assassino e precisa de qualquer forma de algo que o inocente. O grupo de jovens pede aos jogadores que criem uma pista falsa, dando a impressão de que Escobar é realmente inocente, pelo menos para adiarem a execução para que possam planejar algo para tirá-lo de lá.
  • Escobar é inocente e precisa de provas que comprove isso. O xerife da cidade armou essa chacina buscando eliminar os criminosos que espalhavam o terror. Sabendo desse jogo de poker, o Xerife percebeu quer era sua única chance de acabar com todos de uma só vez. Escobar foi só um alvo para carregar a culpa pelo Xerife.
  • Escobar é um charlatão confesso, mas nunca arriscou-se a matar ninguém, sempre ludibriando àqueles que se punham em seu caminho. Hoje Escobar precisa de libertação pois está prometido à filha de um Xerife de outra cidade. Caso ele não chegue a tempo e seu futuro sogro descubra seu paradeiro, tudo estará perdido.
  • Escobar é uma grande testemunha de um crime grandioso na capital da cidade. Santa Lucia foi o lugar que encontrou para repousar enquanto a poeira baixava. Ele foi seguido até a cidade e não sabe que seus algozes estão por trás de sua acusação. Para provarem a inocência de Escobar os jogadores precisarão capturar um desses algozes a fazê-los assumir a culpa pelo crime hediondo que ronda a acusação de Escobar.

Informações Complementares:
Para ajudar os mestres mais desesperados, resolvi criar uma lista de complementos para auxiliar no meio da aventura. Caso precise sacar algum nome e não esteja inspirado, pode usar nossa caixa de ferramentas para ajudar.

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Nomes de Saloon
Sol Poente
Gim e Pólvora
Gim Cana
O Sol Xadrez

Nomes Próprios
Tim “the fast” Jones
Anthony “the Ant” Elliot
Alan West
Jack James
Steve Carmero
Cormano

Agradeço a todos pela leitura e espero comentários ou críticas. Vamos Fechando a Caixa porque o jogo já acabou

Especulações de um Futuro Próximo 05/07/2009

Posted by Ágatha Guedes in Opinião e Bate Papo.
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Andei lendo no .20 que o Shingo, do Blog 42, tinha começado uma proposta interessante. No lugar de Memes infinitos, o Shingo sugeriu que os blogs desenvolvessem teorias a respeito do futuro do RPG, baseados em suas experiências e seus próprios pensamentos.

Relutei um pouco na hora de fazê-lo mas achei por bem tentar, uma vez que não me custaria nada.

Chamei o querido cabeludo que reside comigo para me ajudar (também conhecido como esposo). Entre um chute e outro, uma discussão e outra, acabávamos concordando com uma determinada opinião e passávamos para o Blog. Aqui está o resultado desses pensamentos. Portanto, este é um post em conjunto com o maridão. Aproveitem.

– Quais jogos você vê que surgirão atraindo um grande número de jogadores em um futuro próximo?

No Brasil é um pouco cedo pra especular. Aqui não existe o conceito de criação de expectativa de um produto, sabemos que um produto vai sair quando ele já está prestes a sair.
Eu não acredito no potencial de Tormenta para iniciar jogadores no RPG, portanto imagino que um novo lançamento do RPGQuest (caso haja) ou um suporte maior de M&M seja mais fácil acontecer.

M&M tem um desenvolvimento próprio e os jogadores parecem estar se dando bem. Se pudermos esperar uma estratégia de divulgação da Jambô como houve no EIRPG do ano passado, onde havia a grande cidade feita em papel para alguns grupos jogarem, imagino que M&M tenha um grande futuro pela frente.
No exterior, como a maioria, eu aposto em Pathfinder RPG.

– O quanto a tecnologia estará integrada com o RPG?

O Shingo disse uma coisa e eu só completo e corrijo (sob meu ponto de vista). Os jogadores não acham que PDF deve ser gratuito, na maioria das vezes ele é. Dificilmente um jogador de RPG vai pagar para um portal enviar um arquivo que ele pode baixar de forma muito mais simples, sem precisar ir no banco ou coisa parecida. Quando combatemos pirataria com CD’s nós temos a justificativa do produto possuir um encarte, uma qualidade melhor e muitas outras formas de citar vantagens do produto original. Quando combatemos pirataria com um produto exatamente idêntico ao outro, é dar murro em ponta de faca.

Vale lembrar que agora a internet está descobrindo o Twitter e não me espantaria se começassem a surgir os “PBT” (Play By Twitter) por aí afora. Essa seria uma das coisas que eu apostaria, caso pudesse apostar.

De resto, concordo com tudo que o Nume falou no post dele.

– Qual escritor da industria nós precisamos estar de olho?

Ano passado durante o EIRPG eu tive o prazer de conhecer o Danilo do Universo Germinante. Conversando ele liberou uma proposta de um livro que eles estão planejando para esse ano (se não me engano) e que tem tudo pra dar muito certo. Não sei se sai pela Daemon (acredito que sim) e espero que ela se recupere logo para poder dar ao livro a atenção que merece.

– Quais companhias nós devemos ficar de olho, pois lançarão o próximo grande produto do mercado?

Devir, pelo suporte ao D&D 4ed. e ao possível lançamento de GURPS. Embora a Jambô tenha planos para lançar Aventuras Fantásticas, eu não acho que isso irá aquecer o mercado ou atrair a atenção do público. Imagino que só jogadores antigos vão se interessar por essa série, mais pelo saudosismo do que pelo livro em si.

E a Daemon caso lance realmente o livro do qual não falei, do Universo Germinante.
– Quais blogs você vê que crescerão e se tornarão os próximos grandes?

Dados Cor de Rosa. Sem dúvida….
Er…brincadeira…Ainda falta muita coisa pra caminhar.

Eu vejo muitos blogs crescendo e se desenvolvendo. O .20, Área Cinza e o Lote do Betão são alguns que eu depositaria minhas fichas.

– O que você vê como o futuro da industria?

Crise… Brincadeira de novo. Aqui no Brasil eu vejo que a indústria precisa se atualizar rápido, estando entre o novo “hype” da indústria, que seria unir a internet ao RPG de Mesa. Embora eu ache que a Devir vá tentar isso (talvez trazendo o D&D Insider) a Jambô me parece muito mais capaz de sustentar um serviço de qualidade desse tipo. Talvez por atualização de regras por PDF, por aventuras oficiais traduzidas ou algo assim.

Bom, essa é a minha opinião sobre as respostas. Obrigada pela leitura e voltem sempre.

Guia de Visitas Inconvenientes 05/05/2009

Posted by Ágatha Guedes in Opinião e Bate Papo.
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Então, meu caro leitor, quer dizer que aquele seu amigo, que jogou RPG com você há tantos anos casou? Alguns aproveitam para fazer piadinha do tipo “Passou dessa pra melhor”? Outros o invejam por ter uma esposa legal que não implica com o fato dele jogar RPG, em alguns casos ela até joga com vocês? Poxa, mas isso é uma coisa muito legal. Agora vocês não precisarão mais enfrentar a cara feia da mãe de um dos jogadores, onde vocês sempre se reuniam e agora poderão desfrutar de um local só de vocês, onde poderão jogar sem incomodar ninguém. Mas será que isso é verdade?

Bom, o lindo ser cabeludo com quem me casei, reúne nossos amigos todas as sextas, à noite, para sua habitual aventura. Como, ao crescer, precisamos encarar tarefinhas chatas como trabalhar e estudar, os dados começam a rolar após a meia-noite, se prolongando por toda a madrugada. Logo, os meninos dormem lá em casa.

Até aí, That’s ok. Realmente não me incomodo com o terno casa-albergue. Desde que não encarem meu Home-sweet-home como a casa de um amigo solteirão.

Claro que para os educados e sensatos esse texto não vai parecer nem um pouco interessante. Ele vai mostrar pequenas coisas que podemos mudar que não nos foi ensinado em nossa fase educatória. Hoje vou dar uma de esposa chata e ensinar (isso não me torna legal?) boas maneiras de se comportar na casa desse seu amigos, sem a esposa dele te xingar de diversos nomes ou sem você destruir alguma coisa que ele preza muito.

Higiene Básica

Gente, eu me sinto envergonhada em dizer isso, mas é muito importante você passar uma aparência de uma pessoa limpa. Não precisa estar com um perfume caro, nem de banho tomado a todo o momento, mas já que você está saindo de um lugar e indo para outro, onde encontrará outras pessoas, por que não pode estar de banho tomado e roupa limpa?

Entendemos que o RPG é tão importante pra você que você se desloca de um lado do país ao outro para jogar, mas seria pedir muito que você, já que não pode chegar limpo pela viagem, pedisse educadamente ao dono da casa para tomar um banho? Acredite, vai ser bem menos constrangedor explicar para a esposa (ou mãe) daquele seu amigo que você quer tomar banho do que explicar que o cheiro que deveria estar vindo do ralo vem de você. Banho e bom e não mata.

Mais uma coisa que é muito importante lembrar. A gente sabe que sua mãe reclama, a gente sabe que toda a família da tua namorada reclama, a gente só não sabe por que raios de motivos você ainda não entendeu que não é bom de mira na hora de usar o banheiro. É incrível como você tem uma precisão única na hora de dar Headshot em Halo 3, como você joga WII como se estivesse manuseando um bisturi em cirurgia de cordas vocais, mas na hora de conseguir mirar a porcaria do buraco enorme do vaso sanitário, consegue acertar o teto,a parede ao lado, mas nunca o lugar certo. (As vezes me vem à cabeça a possibilidade de eles  terem um motorzinho vibrando bem enfiado no… ok ok, já mostrei como me incomoda). Embora eu não imagine bem como funcione, você não pode sentar? (afinal, na sua casa não tem problema, mas você não está na sua casa). Vai ferir sua masculinidade sentar-se e evitar sujar metade do banheiro? Ninguém nunca vai saber que você está sentado. Caso você ache isso demais, você poderia ajoelhar-se, deitar-se, fazer qualquer coisa que fosse possível te auxiliar na hora de mirar. Ou então vou ter que amarrar um WIImote (controle do WII) bem lá em você sabe aonde.

Dica: Leve sempre com você uma toalha, escova de dentes e algum outro item que você ache essencial.

Louça Suja

Tá certo que sua mãe faz tudo pra você, ou que na sua casa de solteiro os pratos se acumulem até criarem vida e decidirem por si só o que vão fazer, se continuam ali ou se organizam para um mutirão de limpeza. Sendo um pouco machista, eu diria que na maioria dos casais a mulher é responsável pela limpeza da louça durante toda a semana. Seria pedir demais que ela tivesse uma ajudinha logo no dia onde há mais movimento na casa dela?

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Nos dias em que estiver hospedado na casa do mestre (ou do jogador), se ofereça para lavar a louça caso você saiba como fazer isso. Caso não saiba ou deteste fazer isso, evite ao menos que a sua louça fique acumulada ali, como se não pertencesse a ninguém. Assim como o lixo que produzimos é nosso, as louças também deveriam ser encaradas assim. Antes de entulhar sua louça na pia, tente ao menos reduzir o trabalho para aquele que vai fazê-lo. (A quem eu quero enganar, levá-la a pia já seria ótimo, ou ao menos, melhor do que deixá-la sutilmente localizada no mesmo lugar em que você comeu)

Dica: Não tente lavar a louça caso você não saiba, é realmente nojento ver uma louça mal lavada. No final das contas, vai dar a impressão de que você é porco, ao invés de passar uma boa impressão. Pratinhos de plástico têm a facilidade de não precisarem ser lavados, mas o maldito resto de cobertura de chocolate não vai se transformar numa criatura que caminhe até a lixeira, no máximo vai atrair formigas.

Roupa de Cama

Não há nada mais aconchegante que nossa cama, não é? Principalmente quando saímos de manhã para trabalhar ou ir a escola e quando voltamos ela está limpinha e arrumada nos esperando para tirarmos o cansaço do cotidiano. Mas quer saber um segredo? A menos que você leve sua mãe com você para a casa do seu amigo, quando você acordar lá a cama continuará EXATAMENTE como você deixou.

É de muito bom tom (como minha vó dizia) você levantar pela manhã e arrumar a cama. Dobrar edredons pode até parecer difícil, mas o esforço será bem visto.

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Dica: Antes de dormir, tome um bom banho. Essa deveria ser uma dica pra toda uma vida e não para dias especiais de jogo, tenha isso em mente. Imagine o fluxo de roupa de cama a ser lavada, depois de utilizada por um grupo de machos recém saído de uma excitante aventura.

Barulho

Quando seu amigo for legal e disser: – Fica com a chave para o caso de você chegar e nós ainda não estarmos em casa. Tente não distorcer para: – A casa é sua, fique a vontade pra fazer festinhas. Pois, não são só festinhas  com bebidas e mulheres  nuas dançando no balcão que incomodam os vizinhos, acredite,  eles não querem saber que você tem  habilidade em todos os instrumentos do Guitar Hero, principalmente após as 22:00hs

Se todos estiverem dormindo, evite fazer barulho, evite ligar o Guitar Hero no máximo e evite saltar como aquele hipopótamo do Eek-The cat. Faça alguma coisa mais silenciosa. Nada é pior do que ter seu sono perturbado por alguém que você nem deveria lembrar que está lá, principalmente após este ser ter passado a madrugada inteira com espadas em punho e exageros no hidromel.

Dica: Quando for para casa de seu amigo com a intenção de dormir lá, procure levar algum tipo de passatempo seu. Um livro, um videogame portátil ou alguma coisa que possa te distrair até que alguém acorde e possa te ajudar em sua diversão.

Comida e Suprimentos

Casais modernos, além de jogar Rpg, não costumam ter hábitos alimentares muito bons. Lá em casa, por exemplo, levamos o jeito Gilmore Girls de ser, de não ligar pra geladeira vazia, com tanto que ela tenha um imã com o telefone da pizzaria. Além do mais, não vou encostar minha linda barriguinha sarada no fogão numa sexta à noite, Né?

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Normalmente um casal não pensa em você quando está no mercado, simplesmente porque essa não é obrigação de ninguém (além da sua mãe). Quando você for para a casa de um amigo jogar não pegue nada que esteja além do seu alcance. Se ele te trouxer Doritos, aceite ou não. Se ele te trouxer salgadinhos, aceite ou não. Nunca diga “po, Doritos? Pode ser aquela Rufles que vi lá dentro não?” Se ele for educado vai dizer que é da esposa dele e que ela comprou para ELA, se ele não for educado, você pode ter que arrumar outro grupo para jogar.

Muitas vezes eu já vi blogs descrevendo RPG como um evento para “juntar os amigos e comer pizza”, mas na maioria deles eu imagino que TODOS no recinto dividam os custos, portanto, se você quer algo diferente, compre. Se quiser algo melhor, compre. Se não quer nada do que eles têm em casa, compre. Outra dica boa, quando comprar, na melhor das hipóteses leve algo que dê para mais de uma pessoa comer/beber. Evite o egoísmo de modo que compre produtos com apenas uma unidade e que coma tudo no caminho pra evitar dividir com os presentes.

Dica: Lembre-se também que o que os anfitriões estão acostumados a gastar com pizza é para duas pessoas, no caso de mais pessoas, seria legal que os outros colaborassem com o valor final. Não espere que os anfitriões paguem sozinhos para alimentá-los.

Eletrônicos

Talvez a parte mais importante daqueles que vêm aqui em casa jogar. Alguns encaram minha casa como playground, e é mesmo. Tem X-Box, WII, DVDs na parede e tudo mais que muito solteirão por aí almeja, logo, eles se sentem no paraíso quando estão aqui em casa. Mas lembrem-se, até no paraíso tinha regras e lugares que eles não poderiam ir, assim como frutas que não deveriam comer. (Lembro da Eva e da maldita maçã todos os meses, durante 3 longos e sofridos dias)

Quando estiver na casa desse seu amigo, procure saber todas as informações necessárias para se ligar e desligar um aparelho eletrônico, principalmente aqueles mais cheios de frescura (vide X-Box) e que você desconhece. Evite sair metendo a mão no que você não entende. Você deveria temer o que não conhece. Já imaginou se o X-Box dá 3RL exatamente quando você está brincando sem ninguém ver? Já imaginou que vai ter que pagar outro no lugar de comprar um pra você? Pois bem, é muito melhor isso tudo ficar na imaginação do que na prática.

Depois de um sábado inteiro, consegui enfim, dar um jeito no emaranhado de fios a que se resume minha estante e depois de muito cálculos e testes, consegui que todos os aparelhos estivessem corretamente conectados e utilizando a incrível potência do home theather, porém nenhum fabricante pensou ainda, que pudesse existir uma casa onde precisariam ser conectados tantos aparelhos, então tive que desenvolver um esquema de rodízio de plugs nas saídas da TV. (Pro Wii é preciso trocar o cabo de áudio com o decodificador… Bom, é meio complexo e chato de explicar o esquema completo.)

Mas se é nítido que há um estabilizador, onde só está ligado o X-box, dentre todos os aparelhos ligados na tomada, o estabilizador está única e exclusivamente para uso do X-Box, porque diabos vai passar pela sua cabeça ligar algo mais lá. O vendedor, provavelmente tenha perdido um valioso tempo me explicando que este procedimento seria necessário, por alguma razão, não acha? Provavelmente pra que eu não chegasse lá no dia seguinte com um produto queimado, dando sugestões de em quais orifícios depositá-lo.

Espere que o dono da casa te ofereça a liberdade de ligar ou desligar alguma coisa. Mesmo a televisão, que é um bem comum em todas as casas não deve ser usada levianamente. Se acordar mais cedo que todo mundo e não souber o que fazer, pegue um livro de RPG (se estiver em um local “público”) e vá ler. Normalmente você faz isso na mesa e não vai ter um problema maior do que já teria. Quando alguém perguntar “ué, tá lendo porquê?” você pode dizer com um sorriso no rosto “Estava esperando alguém levantar para eu ver TV”. Acredite, eles poderão brincar, dar uma zoada, mas no fundo eles vão pensar “Olha só, alguém educado, enfim”.

A questão não é se sentir privado de diversão, é entender que aquela diversão, por maior que seja, não é sua. Está sendo oferecida por outra pessoa. Tomar aquela diversão para si sem autorização é algo rude e não indicado, por isso é sempre bom ter alguém do seu lado quando estiver fazendo essas coisas, principalmente se esse alguém for um dos donos da casa.

Dica: Se o seu amigo tiver videogames que usam controles sem fio, você pode pensar em levar um par de pilhas para usarem quando jogarem. Mesmo que você vá lá para jogar RPG, uma partida de Halo 3 ou de Gears of War é sempre bem vinda. Caso ele tenha pilhas recarregáveis, você pode pensar em comprar um jogo ou coisa assim. É bem mais caro, mas uma vez que você levar, ele vai lembrar-se disso sempre que reclamar de quão abusado vocês estão ficando.

Contudo. Sejam bem vindos à minha humilde residência.

Arquétipo Jedi para M&M 04/30/2009

Posted by Ágatha Guedes in Star Wars - M&M.
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sw_mm

Falei recentemente do cancelamento de alguns projetos que havia prometido e resolvi me organizar e me planejar melhor. O resultado disso é uma adaptação de Star Wars para M&M, aproveitando minha campanha que se inicia no fim desse mês (do mesmo tema).

Resolvi usar o sistema de M&M por ser um sistema rápido e flexível (aos meus olhos), por isso achei que seria uma boa. Nessa adaptação vocês NÃO encontrarão material descritivo em geral, como naves, planetas, história, cronologia e outras. A idéia é adaptar para aqueles que conhecem o cenário onde se passa Star Wars.

Logo abaixo vocês já podem ver um preview do que está por vir. Meus planos são postar uma parte do material por semana, até que a adaptação esteja completa (novamente, aos meus olhos). Para começo de conversa, estou desenvolvendo os arquétipos e começo deixando aqui para análise (Sim, porque sugestões e correções serão bem vindas) o arquétipo Jedi.

Agradeço a compreensão e divirtam-se.

Para ver o Arquétipo Jedi, clique AQUI.

N.A.: Apenas para evitar problemas, vou postar abaixo uma lista que fiz com os poderes permitidos tirados diretamente do Mutantes e Malfeitores. Não incluí (e nem pretendo) nenhum poder encontrado em suplementos importados. Minha idéia é adaptar esse material para o público da Jambô, que não têm Ultimate Power nem qualquer outro suplemento (Exceto o Manual do Malfeitor, que eu não tenho, portanto fico devendo qualquer informação a respeito).

Lista de Poderes Permitidos:

Atordoar, Campo de Força, Camuflagem, Compreender, Deflexão, Escudo Mental, Golpe, Imóvel, Invisibilidade, Leitura Mental, Raio, Rajada Mental, Salto, Telecinesia e Telepatia.

Para quem quiser saber sobre a soma dos valores do Arquétipo, ela está aqui:
Habilidade: 18 / Perícias: 7 / Feitos: 3 / Poderes: 80 / Combate: 24 / Salvamento: 24

Por trás de algumas idéias. 04/24/2009

Posted by Ágatha Guedes in Opinião e Bate Papo.
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Venho esses dias pensando em algo, em como nós como mestres somos injustos, algumas vezes.

dexter

Eu te garanto que vai ser um Seria Killer legal, que só vai matar quem merece morrer. Mestre: - Claro que não, isso não tem o menor cabimento.

Quando estamos iniciando uma campanha, avaliamos minuciosamente quais personagens se encaixam ou não em nossas aventuras.  Muitas vezes paramos para “analisar” as idéias lançadas pelos jogadores com o propósito de ganharmos tempo, mas na maioria das vezes nós já temos a resposta pronta em nossa mente. Seria simples demais dizer apenas um “não”, normalmente isso requer tempo. Temos que dar aos jogadores tempo para que eles percebam que podem não jogar com aquilo que querem, que talvez tenham que jogar com algo que se “encaixe” melhor na aventura. Muitas das vezes esse “encaixe” é algo que você já tinha pensado que o jogador escolheria, mas ele, como qualquer jogador apto de uma decisão feminina (para esses casos), te surpreende e escolhe algo que estava totalmente fora do seu patamar de pensamento.

Quem imaginaria que um Serial Killer daria certo numa série de TV? (vide foto acima). Quem diria que um personagem ladrão se encaixaria bem naquele jogador que está sempre escolhendo Paladino, Clérigo e outros personagens “justos”.

O mestre tem esse poder de decidir sobre o que os personagens dos jogadores serão. Ainda que não uma decisão direta, o mestre tem o poder de manipular uma escolha até ela se tornar sua escolha, o que ao meu ponto de vista é errado.

Por que na hora de decidir se um NPC é ou não forte demais, os jogadores não participam? Por que na hora de decidir se a aventura terá mais ou menos investigação, os jogadores não participam? Por quais motivos, nós mestres, achamos que temos o direito de decidir por eles quando não damos a eles o mesmo direito de escolha?

Defendo aqui, nesse texto, não o direito de “intromissão” dos jogadores nas decisões das aventuras, mas sim o direito de escolherem, baseado em suas próprias escolhas, com o que podem ou não podem jogar. Não digo em todas as aventuras, mas em uma ou outra. Tentem dar um pouco mais de liberdade aos jogadores. Tentem “amolecer” mais na hora da escolha dos personagens. Vamos dar crédito aos nosso amigos para que eles possam retribuir com boas idéias (ou não). Vamos deixar que em ao menos uma aventura eles escolham realmente o que quiserem para jogar. Vamos dar liberdade de expressão aos nossos jogadores.

Ps.: Claro que esse texto não se destina a TODOS os mestres, os que estão fora disso, deixem comentários com dicas de como fazer isso sem perder o controle.

Retorno 04/22/2009

Posted by Ágatha Guedes in Opinião e Bate Papo.
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Em primeiro lugar, mais importante de tudo, eu queria pedir minhas mais sinceras desculpas para aqueles que vieram e continuam (e espero que continuem) vindo aqui. Estive passando por problemas pessoas, um falecimento na família, então resolvi correr atrás da vida e acabei deixando coisas secundárias (ainda que importantes) de lado. Hoje, depois de muito pensar, eu retorno com um vigor diferente e um propósito novo. Decidi continuar com o blog e dar prosseguimento ao que já havia sendo feito, embora algumas coisas não estivessem seguindo esse ritmo.

Começo dizendo que os projetos que anunciei até aqui serão esquecidos (alguns melhorados), foram poucos, mas seria um desrespeito cancelar os projetos e as idéias sem ao menos avisar. O post anterior, onde eu pedi que me dessem ideias eu mantenho, vou preparar os textos sugeridos.  Daqui pra frente planejarei melhor e executarei com mais maestria. Tenho certeza que todos vão gostar.

Para não me alongar demais em um post que deveria ser curto, gostaria de dizer que continuamos aqui, rolando dados e nos divertindo, sempre tendo em mente que a vida é mais importante e que um sorriso é a coisa mais valiosa que temos. Por isso, divirtam-se rapazes e moças, nossos posts voltarão logo.